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boogeyman

MessagePosté: Lun 21 Mai 2012 - 19:12
par nicolas solcarnus
voici la sculpture, non finie pour le moment, du croquemitaine que je suis en train de créer pour un court métrage. J'attends vos critiques, et vos conseils en ce qui concerne les textures.

les photos des doigts et des dents arriveront bientôt.

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Re: boogeyman

MessagePosté: Lun 21 Mai 2012 - 20:55
par BILL
Il faudrait que tu nous en dises plus sur les caractéristiques du personnage de ce "croquemitaine" dans le film pour que l'on puisse te donner des avis :wink:

Re: boogeyman

MessagePosté: Mar 22 Mai 2012 - 8:03
par nicolas solcarnus
oui tu as tt à fait raison. Donc, il apparaitra lors de 4 plans à la fin du film. ça doit être un enfant, qui a été violé et maltraité. Avec le temps, il s'est endurci et c'est plus ou moins transformé. Je travaille à partir de dessins qu'on m'a fait pour que je me rapproche le plus possible de la vision du réalisateur. Je l'ai adapté, car comme vous pouvez vous en doutez, les moyens financier et le temps de préparation ne permettent pas de réaliser tt ce qui est imaginé.

En gros, le personnage va sourir tt le temps, cest pour cela que j essaie de faire des rides d'expressions sur les côtés de la bouche.

Re: boogeyman

MessagePosté: Mar 22 Mai 2012 - 10:59
par BILL
Il n'a pas l'allure d'un enfant, à cause des proportions des pommettes et de la mâchoire... Mais peut-être ai-je mal compris ? C'est un créature adulte, mais qui était jadis un enfant maltraité ?
Si c'est cela, peut-être pourrais-tu jouer sur les traces de ses nombreuses blessures anciennes pour créer des textures inquiétantes ?

Re: boogeyman

MessagePosté: Mar 22 Mai 2012 - 11:33
par nicolas solcarnus
voilà, désolé je me suis mal exprimé. c'est un adulte maintenant. Très bonne idée pour les blessures, j'y avait pensé mais j'avai peur de surcharger le visage, sachant qu'il y en aura plein sur le corps

Re: boogeyman

MessagePosté: Mar 22 Mai 2012 - 12:32
par M.C.
Quel age doit avoir ton personnage ? car il est asser marqué sur la sculpture. vas tu également lui faire la levre supérieure ? car si le visage du comédien est asser lisse et que tu lui fait des joues très marquées, texturée ou ridées, les parties non couvertes vont ressortir et vont dénaturer ton maquillage.
tu peux créer des effets de texture avec des tampons faits maison, style peau d' orange, du latex séché sur du coton, de la croutte de pain etc....

Re: boogeyman

MessagePosté: Mar 22 Mai 2012 - 19:18
par nicolas solcarnus
petite avancée :

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Re: boogeyman

MessagePosté: Mar 22 Mai 2012 - 22:31
par BILL
Je me demande si tu n'aurais pas intérêt à diminuer nettement l'épaisseur de la prothèse pour lui donner un aspect plus réaliste et donc plus effrayant. Les rides d'expression des deux côtés de la bouche, pourquoi pas, mais ce n'est pas ce qui va exprimer le côté surnaturel du personnage ;)
Je m'explique : le maquillage de Linda Blair dans "l'Exorciste" était effrayant parce qu'il était assez proche de l'aspect réel de l'actrice. On voyait toujours le petite fille derrière ce visage maladif/possédé.
Tu peux peut-être faire de même avec l'acteur qui joue ce personnage, et lui donner un visage "presque" naturel, mais surnaturel parce que marqué par les stigmates des mauvais traitements...

Re: boogeyman

MessagePosté: Mar 22 Mai 2012 - 23:16
par briareos
ça manque de tissu cicatriciel.

Re: boogeyman

MessagePosté: Mer 23 Mai 2012 - 9:14
par nicolas solcarnus
tt à fait d accord avec toi Bill, c'est ce que moi j'aurais fait aussi. la premiere version était plus volumineuse et je n'aimais pas du tt. Il faut que je vois cela avec le réal.

Pour vou rendre plus compte, voici le dessin de préparation que j'ai eu :

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Re: boogeyman

MessagePosté: Mer 23 Mai 2012 - 9:47
par BILL
Déjà, il faudrait lui expliquer qu'une bouche comme ça en maquillage simple par prothèse, ce n'est pas possible, à moins de la faire en trompe-l'oeil et donc d'accepter qu'elle soit immobile. :wink: (façon "Fright night" des années 80)
Fright-Night-1.jpg
Fright-Night-1.jpg (31.14 Kio) Vu 14268 fois

Le problème avec les réalisateurs de court-métrages, bien souvent, c'est qu'ils n'ont aucune idée de la faisabilité de ce qu'ils veulent. Or, quand on n'a pas de budget, il faut savoir s'adapter et écouter les suggestions alternatives de ceux qui fabriquent.
Je serais toi, je lui proposerais d'abord un autre dessin, tenant compte de ce qui est faisable pour que le personnage reste expressif, "vivant" et un poil plus réaliste.

Re: boogeyman

MessagePosté: Mer 23 Mai 2012 - 11:40
par nicolas solcarnus
Je suis tt a fait d'accord avec toi Bill, je vais faire ce que moi je vois dans le personnage aujourd hui. J'essaie toujours de penser de façon anatomique.
je mettrai les photo ce soir, comme cela vous pourrez avoir un jugement plus concret sur MON approche du personnage.

P.S. : les films comme vampire, vous avez dit vampire, me manque ^^

Re: boogeyman

MessagePosté: Mer 23 Mai 2012 - 15:29
par briareos
BILL a écrit:Le problème avec les réalisateurs de court-métrages, bien souvent, c'est qu'ils n'ont aucune idée de la faisabilité de ce qu'ils veulent. Or, quand on n'a pas de budget, il faut savoir s'adapter et écouter les suggestions alternatives de ceux qui fabriquent.

pas seulement les réalisateurs de courts métrage, les organisateurs de Jeux de rôle grandeur nature non plus souvent... et en plus eux il veulent des effets spéciaux dans les conditions du direct.

est-ce une bonne idée de partir sur une prothèse partielle, au lieux d'un masque intégrale avec un peu d'animatronique, voir une tête marionnette (facile de cacher un manipulateur lorsque le personnage est imposant)?

Re: boogeyman

MessagePosté: Mer 23 Mai 2012 - 16:16
par nicolas solcarnus
IMGP4726.JPG
IMGP4726.JPG (226.11 Kio) Vu 14250 fois

Re: boogeyman

MessagePosté: Mer 23 Mai 2012 - 17:31
par gouach
mais ca va finir par un bon vieux krugger tout ca....
:wink:
(je plaisante)